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Facultad de Ciencias Humanas
Los anteriores son sólo algunos ejemplos de elementos con valoración negativa. En estos casos, se trata de acciones que boicotean el trabajo en equipo, frases prejuiciosas, expresiones de miedo al cambio y conductas inapropiadas o poco pertinentes.
Para tener un panorama general acerca del contenido de cada uno de los capítulos, en la tabla 3 se observan las ubicaciones espacio-temporales de la acción y los objetivos de los personajes.
Tabla 3. Ubicación espacio-temporal y objetivos.
Nombre del capítulo
Ubicación espacio-temporal
Objetivo de los personajes
1.- Salven al gecko (11 min y 30 s).
Costa Rica
Encontrar al gecko para regresarlo a su casa, convenciéndolo de que no todo es jugar.
2.-Salven al ¿qué? (11 min y 30 s).
Jardín del colegio
• Identificar al animal con la ayuda del niño (a) televidente.
• Desatorar a un colibrí de un árbol de manzanas, jalándolo en equipo, con la ayuda del niño (a) televidente.
3.- Salven a la mariquita (11 min y 30 s).
Carolina del Norte
Sacar a la mariquita de una planta carnívora, construyendo una caña de pescar hecha con una rama, una piña y una cuerda.
4.- Salven a la tortuga marina (11 min y 30 s).
Japón
Lograr que la tortuga encuentre el mar, señalándole el camino con caracoles.
5.- Salven a los gansitos (11 min y 30 s).
Canadá
Lograr que los gansitos vuelen hacia el sur, guiándolos con su bote volador disfrazado de un ganso adulto.
6.- Ollie al rescate (11 min y 30 s).
Jardín del colegio
Sacar a una ardilla y al conejo Ollie de un comedero para aves, volteando el comedero.
7.- Salven al tigre de Bengala (23 min).
India
Quitar una espina de la pata del tigre, con la ayuda de un pequeño ratón que tiene el tamaño para retirarla.
8.- Salven a la vaca que saltó sobre la luna (11 min y 30 s).
Libro de cuentos
Lograr que la vaca salte y se pueda cantar el poema, a través de la colocación de hongos que impulsan a la vaca.
9.- Salven a la araña Itsy Bitsy (11 min y 30 s).
Dentro de una pintura
Evitar que la araña caiga de una canaleta debido a la lluvia, a través de la construcción de un paraguas hecho de hojas y tela de araña.
10.- Salven a la Caperucita roja (11 min y 30 s).
Teatro de títeres
Salvar a la Caperucita del lobo, ahuyentándolo con un disfraz de leñador puesto sobre las mascotas formando una torre, una arriba de la otra.
11.- Salven a la tortuga (11 min y 30 s).
Mar Caribe
Devolver a Tuck al jardín de niños, desatorándolo de un arrecife.
12.- Salven al grifo (11 min y 30 s).
Libro acerca de la Edad Media
Liberar al grifo de una piedra que detenía su cola, rodándola.
13.- Salven al gallo (11 min y 30 s).
Una granja
Conseguir que el gallo cante y pueda despertar a los animales de la granja, indicándole que se pare bien y animándolo a cantar fuerte.
14.- Salven al panda (11 min y 30 s).
China
Bajar al panda de un árbol construyendo una escalera de bambú.
15.- Salven al ratón (11 min y 30 s).
Ático del salón
Desatorar al ratón atrapado en un saxofón, por medio de soplar en equipo.
16.- Salven al dinosaurio (11 min y 30 s).
Prehistoria
Liberar al dinosaurio atrapado entre rocas, lubricándolo para poderlo deslizar.
17.- Salven a la paloma (11 min y 30 s).
Nueva York
Ayudar a volar a la paloma para que por ella misma regrese a su nido.
INVESTIGACIÓN UNIVERSITARIA MULTIDISCIPLINARIA - AÑO 14, No 14, ENERO - DICIEMBRE 2015 27

